近年運動科技發展越趨成熟,除了在賽場上應用,訓練階段亦大派用場。首列為奧運正式競賽項目的霹靂舞亦逐漸引入科技元素,包括選拔賽的計分軟件。

這套軟件由數碼港培育的初創企業Diggin'研發,創辦人雷健青表示,公司本身是提供一站式街舞資訊的綜合平台,有約2萬名用戶,可透過流動應用程式預約舞蹈課程或報名參加街舞活動,平台亦有各種跳舞短片供用戶學習之用。團隊後來分析用戶數據,發現可從霹靂舞計分方面著手,製訂一套客觀標準。

「計分系統可以細緻到分析舞者每一輪的音樂感是否較強、動作是否較清楚。有了計分系統就可以更流程化、標準化,運動員就不會覺得不公平。每一項目每高10分,確實不會可以達致機械化,因為如果機械化,就可能是機械人評分,比較硬性,好像現遊戲機般,你的動作做得對就有分。這比較困難,因為始終跳舞除了是一項運動,亦有藝術成分,所以很難機械式計分。」雷健青又指,新研發的計分方法參照了國際標準,有5個評分範疇,包括創意、音樂性、表現力、難度分及多樣性,無論用手機或平板電腦,都可依照預設評分模組即場計分。

評分更客觀 助舞者針對性練習

霹靂舞港隊代表黃昭惠、B-girl Lady Banan表示,Diggin'的計分系統可協助她找出自己的不足,例如有甚麼動作未夠完善,從而作出針對性練習和改善。「有了應用程式之後,我自己可以在網上重溫,完成比賽之後可以很清楚了解有哪方面不足,從而更加針對性地練習,下次比賽就可以拾回分數。分為5個範疇,每一個我都會很清楚自己的細分得到甚麼分數,準備下一次比賽時,我就可以重看細分,從而去多練習不足的地方。」

Lady Banan又指,雖然她無緣今屆巴黎奧運,但會好好利用Diggin'平台,努力備戰今年11月在泰國曼谷舉行的亞洲室內暨武藝運動會賽事,希望為港爭光。